赛博暗影 游戏海报背景
独立单机 开发中 · 预计2027年Q1发售
PC Steam Nintendo Switch

赛博暗影

在霓虹与数据的洪流中,找回被抹去的人性。
像素赛博朋克横版动作游戏,致敬经典,重塑未来。

开发周期
18 个月
游戏类型
横版动作 · 像素
发行平台
Steam / Switch
负责板块
程序 · 美术 · 策划

核心玩法

《赛博暗影》是一款融合了赛博朋克美学与经典横版动作机制的像素游戏。玩家将扮演一名被流放的数据幽灵,在霓虹闪烁的垂直城市中与机械军团展开殊死搏斗。

游戏采用「数据流战斗系统」,玩家可通过收集散落在地图中的数据碎片强化技能树,搭配不同的芯片组合解锁数十种连招与终结技。每一场 BOSS 战都是一场策略与操作的极限考验。

50+ 连招组合 8 个 BOSS 技能芯片系统 多结局叙事 像素赛博美学
赛博暗影 实机演示
实机演示 · 战斗系统

开发内容概览

世界观设定

世界观设定

故事发生在 2089 年的新港市,一座由数据与霓虹构建的垂直都市。人类与人工智能的边界日趋模糊,「数据幽灵」成为地下世界最神秘的传说。玩家将揭开这座城市最深处的秘密,探索人类意识数字化的终极代价。

主角原画

角色原画展示

游戏包含 12+ 可操控角色,每个角色拥有独特的技能与背景故事。主角「暗影」是一名被改造的赛博战士,左臂为可变形的数据之刃。

角色1 角色2 角色3 角色4
关卡设计

关卡设计

全游戏共 5 个章节,12 张大型地图,采用垂直探索与横版战斗相结合的设计。关卡内嵌大量可互动环境要素:电路短路、冰冻管道、火焰喷射器等。

音效配乐

音效 / 配乐制作

全部配乐由工作室独立制作,融合 Synthwave 与 Chiptune 风格,打造独一无二的赛博音乐体验。BGM 随战斗节奏动态变化,BOSS 战音乐更邀请到海外知名独立音乐人跨刀合作。

版本开发日志

2026-07-10
v0.6.0

第二章「数据深渊」完成 大版本

第二章全部关卡美术资源与程序逻辑已完成,进入内部测试阶段。新增 3 个 BOSS、40+ 敌人类型。

  • 新增第二章全部 5 张地图场景
  • 新增 BOSS「数据守望者」「霓虹女皇」「破碎核心」
  • 优化主角冲刺后摇时间,手感提升约 15%
  • 修复了第一章已知 23 个 BUG
2026-06-20
v0.5.0

战斗系统 2.0 迭代上线 玩法迭代

全面重做了连击系统,新增「芯片强化」「终结技」两大机制。配合 Demo 测试数据进行了大量平衡性调整。

  • 新增芯片系统,支持 6 种芯片槽位自由搭配
  • 新增 8 种终结技,替代原有简易终结动画
  • 重做了闪避系统,增加无敌帧可视化提示
  • 敌人 AI 升级,支持动态难度调整
2026-05-08
v0.4.2

Demo 0.4 公开测试 测试版

首次面向玩家社区开放 Demo 测试,收集到 2000+ 份有效反馈。整体满意度 87%,主要反馈集中在战斗手感与引导设计上。

  • 发布 Steam Next Fest 参展 Demo(第一章可玩版)
  • 收到并处理社区反馈 847 条
  • 新增辅助教学模式,降低新玩家上手门槛
2026-03-01
v0.3.0

美术管线建立完成 里程碑

像素美术生产管线正式建立,角色动画、骨骼系统、场景渲染全部完成。游戏正式进入大规模内容生产阶段。

  • 完成 16×16、32×32、64×64 三套像素分辨率资源库
  • 建立角色动画骨骼系统,支持 12 方向行走动画
  • 完成第一章全部场景资源及光照烘焙
2025-12-01
v0.1.0

项目正式启动 立项

《赛博暗影》正式立项,完成核心玩法原型验证(Gameplay Prototype),确认了横版动作 + 赛博朋克视觉方向的可行性。

  • 完成 GDD 游戏设计文档 V1.0
  • 核心战斗原型完成,可玩度通过内部评审
  • 确认美术风格方向为「像素赛博朋克」

针对本项目商务合作
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